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Tech Interview: Doom Eurogamer.net

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Doom4技术采访-白红宇的个人博客

Category:Doom4技术采访-白红宇的个人博客

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Web5 Jul 2024 · 通过着色器来认识Unity引擎的渲染方式。####内容包括: 一、基础————着色模型(CG目录下) 1.Cg的可编程流水线在Unity中的使用,MVP变换矩阵,UnityShader中的属性定义以及与Cg语言的交互过程。2.光照模型 2.1... WebDOOM4技术访谈: 原文地址 http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-doom-tech-interview 如何使用技术创建了迄今为止视觉效果最好 ...

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WebEs ist schon eine Weile her, seit wir eines davon gemacht haben! Bei der Zusammenstellung unserer technischen Analyse für den fantastischen Doom-Neustart der ID-Software wurde eines klar: Dies war ein Spiel, das ein bemerkenswertes Maß an visueller Wiedergabetreue bei gleichzeitig extrem hoher Bildrate bietet. D

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